在計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)軟件實(shí)現(xiàn)的虛擬環(huán)境里,動(dòng)畫(huà)制作依據(jù)前期造型設(shè)計(jì)的要求制作出角色、場(chǎng)景、道具數(shù)據(jù)模型的過(guò)程,簡(jiǎn)稱(chēng)3D建模。由此所制作出來(lái)的數(shù)據(jù)模型將成為最終動(dòng)畫(huà)片中的“演員明星”。
多邊形(英文稱(chēng)為Polygon)建模,翻譯成中文即為多邊形建模,其特點(diǎn)是所創(chuàng)建的物體表面由直線構(gòu)成,動(dòng)畫(huà)公司是目前三維軟件中運(yùn)用比較廣泛的建模方式之一。
曲面建模,也叫NURBS建模。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的縮寫(xiě),是“非統(tǒng)一有理B樣條”的意思。Non-Uniform(非統(tǒng)一)是指一個(gè)控制頂點(diǎn)的影響力的范圍能夠改變。NURBS是專(zhuān)門(mén)做曲面物體的一種造型方法,課件制作是由曲線組成曲面,再有曲面組成立體模型,曲線控制點(diǎn)可以控制曲線曲率、方向、長(zhǎng)短,NURBS造型是由曲線和曲面來(lái)定義的,我們可以用它做出各種復(fù)雜的曲面造型,如人體軀干、豐富的面部造型、復(fù)雜多變的手的造型等,NURBS建模和多邊形建模同為目前兩大流行方式。
模型和動(dòng)畫(huà)有著密切的關(guān)系,在三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,動(dòng)作的作用在于模型體現(xiàn),動(dòng)畫(huà)的效果取決于模型。建筑漫游模型中建立的父子關(guān)系結(jié)構(gòu)決定了動(dòng)畫(huà)的傳遞性,骨架綁定的要求也取決于角色的精準(zhǔn)塑造。
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