三維動(dòng)畫制作是多媒體技術(shù)發(fā)展的一個(gè)新領(lǐng)域,它與我們的生活相融合,比如我們在電影中看到的3D特效就是三維動(dòng)畫作品。對于三維動(dòng)畫制作來說,計(jì)算機(jī)和設(shè)計(jì)者都是不可或缺的因素。下面我們來看看在三維動(dòng)畫制作過程中需要注意哪些問題?

一、內(nèi)容設(shè)計(jì)
相對于普通的平面設(shè)計(jì)作品,三維動(dòng)畫制作在空間和時(shí)間上都增加了聯(lián)系,它不再是單純的平面藝術(shù)作品,它擁有作品本身的靈魂。因此在三維動(dòng)畫制作過程中,我們需要對其造型、劇本、場景等方面的設(shè)計(jì)進(jìn)行管控,讓它在前期制作時(shí)更具立體感。唯有如此,才能為三維制作的內(nèi)容做好鋪墊,我們在設(shè)計(jì)制作動(dòng)畫片段時(shí),才能讓作品呈現(xiàn)得更精確。

二、制作軟件的選擇
三維動(dòng)畫制作非常復(fù)雜,其可選擇的制作軟件也是非常之多。當(dāng)我們選擇三維動(dòng)畫制作軟件時(shí),需要根據(jù)我們的需求進(jìn)行更換。類似于《魔戒》電影中使用的Maya的Alias版,它推出了PC版和Maya版,成為一個(gè)流行比較廣泛的三維動(dòng)畫制作軟件。另外Extreme3D設(shè)計(jì)也可以跨平臺(tái)使用,給很多制作人員帶來了方便。這幾款強(qiáng)大的制作軟件,需要我們?nèi)ヌ暨x,如果用軟件挑選不好,就會(huì)對三維動(dòng)畫制作出的成品產(chǎn)生很大的影響。

三、動(dòng)畫合成
動(dòng)畫合成是三維動(dòng)畫制作的最后一步,也是非常關(guān)鍵的一步,它是需要各行業(yè)的精英合作才能完成的。孤身奮戰(zhàn)的制作無法將完整的作品呈現(xiàn)出來。因?yàn)樗蔷C合了多種學(xué)科因素制作而成的,所以在三維動(dòng)畫制作的最后,只有各方面合作完成這部作品,才能保證它的質(zhì)量突出。
以上就是三維動(dòng)畫制作過程中需要注意的幾個(gè)常見問題,如果這些問題處理不好,會(huì)直接影響到三維動(dòng)畫整體效果的展示。
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