MG(全稱Motion Graphic)動畫是平面設(shè)計(jì)、動畫和電影的微型綜合體,將平面圖形設(shè)計(jì)、動畫運(yùn)動規(guī)律和電影視聽語言巧妙地結(jié)合在一起。
MG動畫是一種直接、親和力強(qiáng)、視覺吸引力強(qiáng)、傳播力強(qiáng)的表現(xiàn)形式。它以扁平化、極簡主義的方式表達(dá)內(nèi)容。雖然它又短又簡潔,但它可以顯示出巨大的信息量。在追求快速、簡潔、分散世界的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,它深受人們的喜愛。MG動畫廣泛應(yīng)用于平面,UI、網(wǎng)頁、廣告、影視等領(lǐng)域。
MG動畫制作軟件
繪圖軟件:PS AI
動畫設(shè)計(jì)軟件:AE C4D
剪輯軟件:PR
MG詳細(xì)的動畫制作流程
MG動畫的整個(gè)制作環(huán)節(jié)大致如下:
1. 前期規(guī)劃階段
①雙方溝通需求
這是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。制作MG動畫前,客戶應(yīng)提供營銷目標(biāo)和預(yù)期信息,設(shè)計(jì)師應(yīng)了解品牌、產(chǎn)品、業(yè)務(wù)或傳達(dá)信息的概念,明確具體的生產(chǎn)理念和想法,然后根據(jù)這些想法建立動畫鏡頭數(shù)量、臺詞配音、風(fēng)格、時(shí)間、吸引力、目標(biāo)群體、內(nèi)容方向、呈現(xiàn)效果預(yù)期,并根據(jù)這些要求,反饋時(shí)間表安排和報(bào)價(jià),同時(shí)簽訂相應(yīng)的生產(chǎn)合同。
②方案策劃
在明確生產(chǎn)需求后,制作人或制作公司將為客戶定制動畫方案。該方案是通過內(nèi)部討論和集體頭腦風(fēng)暴獲得的最佳方案,需要與客戶確定是否執(zhí)行。
③劇本文案
劇本是文案,所有鏡頭的動態(tài)效果都圍繞著文案展開。因此,在創(chuàng)作文案的過程中,需要充分考慮客戶的需求和圖片信息之間的關(guān)系,不僅要滿足客戶的需求,還要考慮藝術(shù)創(chuàng)作。雙方需要反復(fù)溝通和協(xié)商。MG動畫文案首先要明確形式,其次要考慮文案與畫面的互補(bǔ)性。最重要的是句子簡潔準(zhǔn)確,容易壓縮時(shí)間。此外,文本的畫面感很強(qiáng),有利于設(shè)計(jì)師把握設(shè)計(jì)要點(diǎn)。
④動畫整體風(fēng)格設(shè)定
繪畫前,需要設(shè)置動畫的主要形狀、顏色和風(fēng)格。這部分對藝術(shù)水平有很高的要求,直接決定了最終動畫產(chǎn)品的畫面感受。
一般情況下,可以根據(jù)客戶的要求和文案腳本進(jìn)行參考demo,然后畫出人物,畫出草稿,確定色調(diào),保證整個(gè)畫面的統(tǒng)一。
⑤分鏡頭設(shè)計(jì)
動畫整體風(fēng)格確立后,原畫分鏡可以大量繪制。分鏡頭是指在MG在動畫制作環(huán)節(jié)之前,每個(gè)鏡頭都是在文案的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)和處理的,按順序標(biāo)記鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下寫相應(yīng)的文案。
在創(chuàng)建分鏡頭的過程中,我們需要注意以下幾個(gè)方面:鏡頭設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、圖片風(fēng)格等。鏡子是一個(gè)可能的,不要太潦草,也不適合畫得太好,你應(yīng)該考慮溝通和制作時(shí)間的成本,畢竟,你不是徐克。
2.中期創(chuàng)作
①繪制素材
MG動畫主要由簡單的幾何圖形組成。良好的繪畫技巧和配色技巧可以大大提高整體視覺體驗(yàn)。繪畫材料是細(xì)化分鏡原畫的繪畫過程,將動畫的部分、背景或各種元素分開。
②場景建模
場景繪制主要是在軟件上實(shí)現(xiàn)分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中繪制的場景,也需要文案和整個(gè)MG基于動畫基調(diào),在AE畫矢量元素,構(gòu)建整個(gè)場景。
3.后期部分
①合成潤色
前期準(zhǔn)備充分后,可以開始進(jìn)入動畫制作環(huán)節(jié)。主要基于前期設(shè)計(jì)的鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素。AE將這些元素組合設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動畫。
②動畫剪輯
在MG在動畫制作過程中,后編輯的作用更多地反映在測試動畫是否能與配音同步上,這要求動畫師每隔一段時(shí)間渲染一次,并導(dǎo)入導(dǎo)出的動畫Premiere在編輯軟件中檢測是否與聲音同步,因此通過編輯掌握畫面的節(jié)奏尤為重要。
③配音、音樂、音效和節(jié)奏調(diào)整
一部MG動畫的聲音包括配音、音樂、音效三個(gè)方面,MG聲音在動畫中的創(chuàng)作也是基于這三個(gè)方面。
配音:MG動畫應(yīng)以畫外音的形式呈現(xiàn),以解釋視頻內(nèi)容和配音風(fēng)格MG動畫的具體需求取決于。聲音演員通過掌握情感和節(jié)奏,使配音達(dá)到最舒適的狀態(tài),這將作為后期動畫情感和節(jié)奏的參考。
音樂:音樂主要是背景音樂和穿插在動畫中的場景音樂。
音效:能進(jìn)一步增強(qiáng)畫面和環(huán)境的真實(shí)性和節(jié)奏感。
④交付樣品,結(jié)清尾款
最后將帶水印的樣片提交給客戶,然后就是改改改改改改。如果無需改動(tan90°),客戶結(jié)清余款后,將成片交付給客戶。
MG動畫應(yīng)用場景
1、宣傳廣告
2、演示動畫
3、片頭片尾
4、欄目包裝
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